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第九十三章 游戏策划会议(2 / 2)

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最后,郭长歌拿出了文放那本游戏策划书说道:“文主策的这个游戏策划非常符合我的理念,我已经决定下一个就开发这款游戏。”

他笑着对文放说道:“请文主策上来介绍一下自己的游戏创意。”

文放闻言立马站了起来,拿着U盘插到了会议室的电脑上投射幻灯片,看起来早有准备。

文放对自己的游戏策划书非常有信心,所以提前做了一些准备,现在确实用上了。

“首先,是我们的游戏背景。”文放开口介绍道,“这是一个充满天灾的末日世界,人们生活在可移动的城市上躲避灾难……”

第一张幻灯片就写着游戏的背景,文放还特意配了几张末日废土风格的图,让人们对此有直观的印象。

“我的设定是这个世界有一个势力,致力于救助受难人群,处理矿石争端,抵抗反乱势力,以让感染者和普通人和平共存为核心目标。”

“我的想法这个势力是一个医药公司,背后的博士也就是玩家,致力于研究出治愈感染者的方法,郭总你觉得应该叫什么名字?”

“啊?”

正听得津津有味的郭长歌突然被点名,那一瞬大脑有些空白。

“叫桃源岛吧!这个势力毕竟是这个世界唯一的世外桃源了。”郭长歌想了想说道。

“好名字!”文放夸赞了一句后继续说道,“这个游戏的模式我建议是塔防,因为考虑到以下几点。

塔防的角色,我称之为干员,可以多种多样,正好满足郭总关于养成的需求。

我暂时设定了几个干员职业:狙击干员,物理输出职业;术师干员,法术输出职业;重装干员,高血量高防御的T;医疗干员,治疗职业;近卫干员,高血量高攻击战士。大家还有什么建议么?职业最好能多样化,这样玩家养成的乐趣不会消失得太快。”

等了一会儿,有人开口道:“我觉得可以添加一个上加buff的专员,比如减攻速减攻击,加攻击,加攻速的干员,就叫辅助干员。”

谭声这时说道:“我觉得职业可以更加细化一些。比如狙击干员也能分为单体攻击和群体攻击,术师干员也能分为单体攻击和群里攻击,而且可以再细分一下,单体攻击狙击可以进一步分为攻速慢高伤害,攻速快低伤害的。一方面增加干员的多样性,另一方面也能让玩家不会因为单一的职业太过无聊。”

郭长歌闻言摸了摸自己的肝。

嘶,有点疼。

“你们把自己的想法记录一下,关于干员的设计我们等会后再讨论。”文放打断道。

这事定个大体的方向就行,具体到某个干员怎么设计的事,不宜在会议上讨论。

他继续往下说:“然后是关卡难度,前期关卡的难度肯定不能太高,毕竟不能太劝退,但之后怎么增加挑战性?”

“前期是低物防低法防的怪物,让玩家随便上些干员就能通关,中期可以上高物防或高法防的怪物,增加难度,后期可以混合着来,中心思想就是加强怪物。”

“单纯加强怪物我不赞同,那不就变成堆数据的游戏了么,我觉得可以对场景进行一些设计,背景里不是有很多天灾么?那么干员通关的时候也应该能遇到这些天灾。”

“还有干员不能无限制放置,放置也需要费用,玩家需要考虑合理配置费用,对了,我们可以添加一个能增加费用的干员职业。”

说着说着,又蹦出来一个职业。

在大家的讨论中,一个游戏的骨架渐渐充满了血肉。

“郭总,玩家是桃源岛背后的掌控者,桃源岛明面上有个管理者,一个十分重要的角色,郭总要不要给她取个名。”

虽然整个会议里一直在起名,但郭长歌乐在其中。

“叫……哎,不对,你倒是给我个形象啊!”

“额……也是,要不这个也郭总来?”

郭长歌皱眉想了想。

“肯定得是女性,弄可爱点,男女都能喜欢,动物特征的话,给她一双长长的耳朵,这样呆萌。至于名字嘛……就叫Amiya吧!”

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