63.从量变到质变(2 / 2)
“我就说博米不可能一直一帆风顺的嘛。”程跃虽然还很疲惫,可是精神状态已经好了很多。
“曹老板还是太年轻了,以为棋牌游戏是个产钱机器,却不知道从起步到发展一直到最后真的能生钱,这中间需要多少时间和努力。”
“嗯,应该是的。”李亦文点点头,赞同到,“棋牌游戏跟做传统游戏不太一样,看来这次曹总是栽了个大跟头。”
程跃笑了起来,显得轻松不少。
他丝毫没有留意到,李亦文对曹阳的称呼从很早以前的【曹阳】【年轻人】【懂什么】变成了现在的【曹老板】,而且语气当中是肯定曹阳在传统游戏上的制作能力的。
“想要用线上推广的方式还是太难了啊。”程跃摇摇头,“这根本就是两种不同的人群。”
事实上,一切都如程跃所说的那样,能上QQ的人,基本上以年轻人为主,这部分人的属性,跟喜欢打牌的中老年人还是不太一样的。
只能说这些玩QQ的人,是棋牌游戏的潜在用户,而非核心用户。
从潜在用户,转化成为核心用户,还需要一个过程。
程跃松了一口气,从座位上站了起来,“行吧,大家都回去休息吧,你们也辛苦了,亦文,你还是继续关注博米那边的动态,有什么新情况就通知我。”
“好的程总。”李亦文点点头。
……
接下来的几天,曹阳的日子都异常难熬。
好在数据一点点升了上去。
第二天。
“程总,据说博米的游戏大厅,在线人数已经突破800了。”
“咦?还可以啊,居然能够继续增长。”程跃回应到,“不过威胁不大,我们的同时在线大概有10000人,他们想吃掉我们的用户还早得很呢。”
“而且像曹阳这种烧钱方式,大概顶不了多久了。”
按照程跃的想法,如果这个月底结束,博米的棋牌大厅没有达到100000在线以上,那么他们根本就无法支持高额的带宽开销。
不论是QQ还是棋牌大厅,都是非常吃带宽的,根据程跃的保守估计,现在博米那边每个月在带宽上的开销就要高达上千万了。
第三天。
“程总,据说博米的游戏大厅,在线人数已经突破1000了。”
“很好,增速放缓,说明后劲不足,他们没得救了。”程跃舒了一口气。
只要博米的棋牌做不起来,就不会威胁到飞跃游戏。
第四天。
“程总,博米的游戏大厅在线人数已经突破2000了。”
“咦?”怎么会增速放快的呢?
不合理啊?
不过虽然涨到2000,倒也不是什么大事。
还得看后续的进展才能知道博米的这些玩家最后会不会真的留下来。
“没事,他们应该快不行了。”程跃表示很淡定。
第五天。
“程总,博米的游戏大厅在线人数已经突破5000了。”
“咳咳。”程跃差点没被呛到,“什么?没事没事,问题不大,威胁不到我们。”
程跃赶紧去找数据部的人查看后台。
他拍了拍胸口,还好还好,飞跃的棋牌游戏玩家一直都很稳定,没有离开或者缩水的迹象。
第十天。
“程总,博米的游戏大厅在线人数已经突破10000了。”
“什么?”程跃这一次丝毫没有掩饰半点自己内心的震惊。
博米的游戏大厅居然突破10000在线了?!
……