第116章 骨子里的坏人(1 / 2)
大家发现这些任务大部分都是自己平时干的,虽然每个人的任务有些不一样,比如有些年轻人有杀丧尸的任务,而有些年纪大的人任务就变成了帮客栈做饭,这个系统还是很智能的,每个人的每日任务虽然都有不同,但只要大家努力好都能够完成。
有些人心里算了一下,基本上这一积分就等于一金,这样一来马文京轻松了不少,再也不用给每个人发工资了。
关键是这些积分在村民之间是可以自由交易的,这样一来积分就等于是村庄里的流通货币了,有人已经开始相互商量,你替我打扫大街,我替你杀丧尸的事情了。
这积分系统的出现,不但简化了村民工资的问题,关键好加大了村民之间的互动,感觉这一次系统总算干了点游戏系统该干的事情。
韩斌对于外面的变化倒是不太操心,他现在在任务大厅里看着里面的布置,二百多平的地方,左边墙上两块巨大的木板,右边和左边一样也是两块木板,这四块木板已经将两边墙壁全部占满了。
四下看了一下,这个大厅空荡荡的,也没有什么其他特殊的东西,建造风格还是原木古风,扑面就是一股古朴**的气息。
每块木板都有三米宽两米多高,都被漆成了大红色,上面的字迹却是鲜亮的明黄·色,让人一眼看去就是精神一震。
韩斌从左边第一块木板看起,这个木板的最上写着几个大字,佣兵任务。
下面是组建佣兵团的条件,队长必须是觉醒者,三人以上,交10颗一级丧尸晶核就可以组建一个佣兵团。
佣兵团有等级,刚刚建立的佣兵团是0级,要想升一级,就要完成10个0级佣兵任务,在上交10颗二级丧尸晶核就可以升级为一级佣兵团,升级的佣兵团可以接到更高级的任务,得到更丰厚的积分奖励,偶尔还会出现特殊任务,完成后会奖励一下特殊的物品奖励。
韩斌向下看去,就见下面都是有些佣兵任务,以及完成后的奖励。
这些任务要比村民们的每日任务要难一些,当然了任务难度高了奖励也就丰富的多了。
韩斌对那个特殊任务还是很有兴趣的,这个游戏可是说是以自己开发的游戏为蓝本的,要是韩斌猜的不错的话,这个特殊任务在0级佣兵团是不会出现的,只有佣兵团等级越高,这特殊任务出现的几率才会高。
而奖励的特殊物品,韩斌认为都应该是好东西,自己要不要也组建一个佣兵刷游戏等级呀?
有些恋恋不舍的走向下一块木板,士兵任务。
这个好理解,这块木板上的任务全部是给韩斌招募的那些士兵的,大部分也是杀丧尸,村庄巡逻等等。
唯一不同的是奖励的积分,可以在这里兑换经验,武器,还有技能书,甚至还有队长符。
这队长符分为:
小队长符,可以带领100名士兵,整体的士气提升百分之10。
中队长符,可以带领10个小队长,整体的士气提升百分之15。
大队长符,可以带领10个中队长,整体的士气提升百分之20。
虽然一看就是好东西,但韩斌看了一下兑换的积分一咋舌,太多了,只是一个小队长符就要积分,中队长符积分,大队长更是到了积分。
韩斌看完心里已经决定了,让刀一,枪一和弓一都来做任务,怎么着也要兑换一个小队长。
看完左面的两块木板,韩斌对右面的两块木板充满的期待,不知道系统还会给自己怎样的惊喜。
转过身来,右边第一块木板上面四个大字,发展任务。
韩斌一下子没有看明白,什么是发展任务,但向下看了看,才恍然大悟,这个发展任务不多只有四个。
第一个任务,民以食为天,建造10块田地,奖励一块田地加一口水井。
第二个任务,安居才能乐业,建造10个客栈,奖励一个客栈。
第三个任务,末日纷乱安全第一,建造10座箭塔,奖励一个箭塔。
第四个任务,人多就是力量,将村民的数量增加到3000人。招募士兵达到1000人,奖励学校一座。
果然是发展任务,这各个任务都是针对村庄的发展,这任务必须做。
最后一块木板,村长任务。
这是特别给自己的任务吗?