小说猫
会员书架
首页 > 仙侠小说 > 简单设定无限世界 > 第97章 感性状态机

第97章 感性状态机(2 / 2)

上一页 章节目录 加入书签 下一章
好书推荐: 七零娇娇嫁糙汉  重生七零我凭系统逆袭了  原神从胡桃开始  王妃她又暴躁了  重生96白手起家  兔子与狐狸共舞  无光地墟  宠魅  顶尖剑客  行走在诸天的我 

原本在交错碰撞后双方弹飞距离远不止30米,但在我们需要控制法阵推力来防止飞太远,按照推算,平均下来这个值差不多就是30米,叫做域径,也叫有效间距。绝大部分状态只有在有效间距内考虑才有效。

有效间距的推算过程已经写在资料里了,只算是一种证明,学习感应状态机技术不需要掌握这个,有兴趣的了解一下就行,包括后续会提到的一些证明过程也如此。

下一个特征是参战者分布,包括自己周围一百米范围内的敌人和队友相对自己的方位角和距离分布,选择一百米的原因也在资料上有介绍。

如果西方联盟的百级玩家也参战,那么在场的百里玩家就需要面对多人团战。在多人团战中,参战者分布会千变万化,没法一一考虑,好在也不用都去考虑。

因为在团战中参战者的目的是尽量在保证自己存活的前提下多杀敌。而飞行格斗本身就是挺难的事,因此我们用统一的保守策略对敌就行,在实现上述目的方面,表现为敌方多个攻击窗口叠加于自己身上时就避开,直到只有一个攻击窗口或没有攻击窗口对准自己时再去进攻。

这相当于避开一打多的情况,而寻找单挑或多打一的情况,将问题变简单,与昨晚讲的地面格斗中的团战策略类似。

另外提一点,另一个相似点是在飞行团战中仍采用双人小组策略,在力所能及范围内形成充分配合。”

“等一下,我有疑问。”

廖蒙话音刚落就有人提问,

“风教官应该知道西方联盟的百级玩家比我们多很多等级也比我们高吧如果遇到一打多就避开那岂不是让队友面对更多敌人?”

提问的人语速极快,廖蒙听起来就像是一句话,一时间没反应过来对方问什么,昨晚悠悠风和廖蒙说过科学院的研究者们由于经常用投影交流导致语速极快,今天廖蒙算是见识到了。

好在对方凝聚了一个投影将问的话显示在半空中,这时廖蒙才注意到对方这句话其实有三个逗号分为四句,然后才明白对方问什么。当然就算没有投影,廖蒙也已经记住对方的话,凭记忆梳理一下也能弄懂。

这个问题其实也是在场很多人心中的疑问,大家都好奇廖蒙会怎么回复。

廖蒙笑了笑,

“关于这个问题,避开一打多不是撒丫子跑路,只是暂时避开。而原本在地面团战中,我们也会尽可能避免同时面对多个攻击窗口,尤其是那种交叉窗口,在飞行团战中我们也只是采用同样策略。

至于敌方百级玩家更多,只要他们没有飞控芯片,那就不是太大问题。大家都知道没有芯片,仅通过图像想象飞行有多难,就算他们也借助状态机和大量练习实现了飞行格斗,飞行技能也会明显不如我们的。

而移动加速度越高,战力上下限差距越大,只要对方百级玩家人数没有对我们形成数量级碾压,那就没太大问题。当然前提是开战前,或者对方百级玩家参战前,我们的飞控芯片能投入应用,并给大家一定的练习时间。”

本来廖蒙说不是太大问题时大家心理松了一口气,但听到要抓紧时间后又不禁邹眉。是啊,现在最缺的就是时间。

“那我们继续了。

避开一打多的方式视敌我分布情况而定,统一特点是向敌人的交叉窗口少的方向逃离,在此基础上逃向队友多的地方并呼叫支援,具体内容在资料上有介绍,理解起来并不难。

最后一个主要特征就是共面关系。敌我双方的位置和速度可简化表示为空间中的两条有向线段,二者在同一平面上就是共面,不然就是异面。

大家这几天看的能量空战论资料上会有不少战机动作轨迹图,从图里就能看出战机的共面关系,其中异面情况是占大多数的对吧。

而在高机动飞行格斗中,异面情况占比会更大。在异面情况中,所做的机动往往形成滚剪,这在空战和飞行格斗中都是最常见和最复杂的机动,看过能量空战论的各位应该对此深有体会。”

在场观众尤其百级玩家们对此深有感慨,能量空战论中关于滚剪的介绍一茬一茬的,还有很多公式,看得他们头大。只听廖蒙接着说,

“学感性状态机技术不需要掌握异面机动或者滚剪机动的具体飞行原理,所以大家不必担心。

到这里,感性状态机的主要特征已经介绍完毕。大家可能注意到能量空战论中两个关键要素——高度和速度没有包含在主要特征中,其实为了简化分析也没必要包含进来。

原因是这样的,对于高度,百级玩家有100g的推进加速度,从静止加速到所能达到的极速200米秒速只要0.2秒,重力与玩家推力相比小到可以忽略。另外游戏中有系统阻力,物体在自由下落中极速只能达到几十米秒速,对应势能只有很小一部分能转化为动能。所以高度在飞行格斗中基本不用考虑。

对于速度,从定性层面考虑,如果各项特征都相同,只有速度有差异,那么只要不是持续低速飞行,作战策略都差不太多。相关证明在资料上也写了,不过是统计意义上的证明。

而在高机动飞行格斗中,持续低速飞行是非常危险的行为,所以不用考虑自己持续低速飞行这种情况。如果敌方有人持续低速飞行,那他对任何人都造成不了威胁,反倒是自己很容易被击落,因此这种情况我们也不用专门去考虑。

除了以上几个主要特征,还有很多飞行格斗系统中的特征没列出来,但没必要了,因为感性状态机只是一种为应对可能在近两天就发起的战争的较初级飞行格斗技,特征数可以少列一些,让百级玩家们在一天内能掌握,等飞控芯片应用后再练习一下就行。

ok,那接下来就开始根据主要特征来对飞行格斗系统分类。”

上一页 章节目录 加入书签 下一章
书单推荐: 飞剑仙缘 不愿修仙的小师弟,竟然无敌了 天下浮沉 师父去后,我立地成魔,吊打天下 剑仙诗在酒 天裂 寻仙路漫漫 我都修仙了!谁还和你们玩权谋? 浮华祭 灵崖山的故事
返回顶部