第146章 第一次发展大会12(2 / 2)
此问一出,立即引起场内场外一阵广泛反响。
“这的确是个重要的问题。在现实中大家上学时就很辛苦,工作后又要996,而且这样的日子又看不到头,好像整个人生都在跑步机上度过,很累。
缺乏劳动法约束的确是导致大家996的原因,但更根本的原因却是分配不公平与产业结构不合理。
现实中少数富人掌握了社会大部分财富,而这些财富中很大一部分既没有投入有意义建设,又没有通过消费流入大众手里,也没有通过福利流入大众手里。另外我们的高端产业也很少,没有高附加值。
这两个原因合在一起,就导致大部分行业陷入内耗,大家要赚钱只能拼时间,于是就导致了996成普遍现象。
而在游戏中的河山国,财产税与透明财政会避免分配不公,在产业方面我们目前又掌握着最尖端的几类技术,没有产业结构不合理的问题,至少目前不存在,所以加班文化不会泛滥的。”
“那劳动法中添加对劳动时间限制也没坏处吧?还能再加一层保险。”
“对啊。”很多人纷纷附和道。
悠悠风继续说道,
“大家需要注意到游戏中一个与现实根本不同的地方,那就是游戏中生存成本近乎为零。
我们不用吃饭、不惧严寒酷暑、不怕风餐露宿,只要能保证安全,那不用做任何事也能活下去。大家不用向在现实中那样为买一套房拼死拼活,哪怕完全不工作,国家给的最低福利补贴也足够买到一套一般住宅并长期支付对应房产税。
在这样的环境下,如果你进入加班严重的企业还不离开,那只有一个解释,你是自愿的。
另外,游戏中很多玩家都有较强升级意愿,那么在分工为核心的工作环境下,多付出劳动时间以换取更多报酬以购买更多修炼资源就是一种合理现象,此外玩家们可能也会通过多工作多赚钱来获取更好的物质生活,我们同样不该剥夺大家的这种权益。”
“那实在不行就规定加班要给加班费啊。”
“这和强行限定工作时长其实是一回事,而且公平的薪酬模式应该是按劳动价值分配,而非按劳动时长分配。”
悠悠风此话一出,反对者无数。不过悠悠风仍然坚持她的观点。会场上第一次掀起强烈的争论浪潮。
一开始悠悠风只是单线对战,不过反对者太多,于是她就开起独有技能——多任务并行处理。悠悠风与多人进行文字对线,同时还在不慌不忙用语音又开一条线。
这一操作惊呆了场内场外观众们,很多人的关注重点也从加班问题转移过来。悠悠风面临的火力因此小了很多,她也逐渐占据上风,不过她并非要挣个输赢,而且会议有时限要求,于是就提出一个折中建议。那就是暂时不限定劳动时间,也不限定加班费,一个星期后全民公投来决定最终结果。