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第131章 谈游戏公司的盈利性(2 / 2)

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这时候一个百度网络的记者站出来提问道,“李总你好,我是百度媒体的记者,请问你们公司对地下城与勇士这款游戏的运营策略当初是怎么定下来的?”

李明直接毫不犹豫的回答,“这位记者朋友的问题很有深度,一款游戏的运营方式按理说是一个公司的商业机密了 ,但对于地下城与勇士这款问世了几个月的游戏来说,从他问世的那一刻开始,就不存在什么秘密了。”

“游戏厂商圈内都是明白人,说实话我之前也是很喜欢玩游戏的,麻总和丁总的游戏我基本都玩过,而且玩的时间还不短,单纯就游戏来说,两大厂商的游戏品质还算可以的,但是最大的问题就是对平民玩家太不友好了。”

“当然,每个公司有每个公司的游戏运营方式和宗旨,这里我不做过多评价。接下来我就给大家说一说地下城与勇士这个游戏的运营和盈利方式,也希望能借助今天的发布会能改善下国内游戏圈的一些不良风气。”

“地下城与勇士同样是作为mmorpg类游戏,说实话,个人对这种类型的游戏本身并不是很喜欢的,因为这种游戏的盈利方式要么是点卡制要么就是游戏免费道具收费,或者是两者都有的。”

“其实从游戏自身来说,点卡制游戏普遍是比游戏免费道具收费的要省钱的,当然这是我个人看法。作为游戏厂商,不应该把压榨玩家钱包作为宗旨,这样的话肯定会把大部分平民玩家逼走的。”

“我的地下城与勇士这游戏的盈利模式虽然是免费游戏道具收费的模式,但是我们的所有消费都是建立在玩家自愿的条件下的。也就是说哪怕玩家不充钱,游戏体验也是不会下降的。”

“别的不说,就拿当前dnf版本中的远古一套装来说,综合属性在游戏内还是很强的,但是能和土豪氪金大佬打造的装备比吗?很明显是没法比的。”

“但是为何会受玩家的喜欢?因为平民玩家只要每天付出一定的时间和精力就能做出一套有氪金大佬七分战斗力的装备,这也是这款游戏受欢迎的原因之一。”

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