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玩家的对抗及惩罚设定(1 / 2)

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《尘寰》中,玩家离开降临之地后,互相之间可以展开对抗。

对抗状态分为三种,同时影响玩家角色名的颜色:和平-白色、恶意-黄色、罪恶-红色。

和平状态:顾名思义是以和平为主,当玩家处于该状态时,攻击可对恶意以及罪恶状态的玩家造成伤害和效果。

恶意状态:和平状态的玩家可以自主切换为恶意状态,当玩家处于恶意状态时,攻击将可对和平状态的玩家造成伤害和效果。对抗状态之间的自主切换需要30分钟的冷却时间。

罪恶状态:凡是参与攻击并导致和平状态玩家死亡,都会产生罪恶值,最终击杀者增加5点罪恶值,其他协同攻击者增加1点罪恶值;

当一名玩家携带了罪恶值,对抗状态会强制转变为罪恶状态并无法自主切换,直至罪恶值清零时将自动转变为和平状态;

罪恶状态的玩家,无法使用引路玉牌的回城功能,不可进入城市或村镇;若强行进入,守卫npc将就地击杀。

当和平状态的玩家处于组队模式,有成员想要切换为恶意状态时,必须经过队内其他成员的同意,若全员同意,整队玩家都将切换为恶意状态;否则该次状态切换失败。

当恶意或罪恶状态的玩家想要加入队伍时,必须经过队内所有成员的同意,若全员同意,则该玩家可成功加入队伍,同时队内所有和平状态的成员将自动切换为恶意状态。

玩家的死亡惩罚也根据对抗状态分为几种。

当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且不是被其他玩家所击杀,包括但不限于被怪物击杀、地形杀、环境杀:将损失当前级别1%的经验值(副本中为0.5%经验值),不会产生任何掉落。

当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且是被其他玩家所击杀:将损失当前级别1%的经验值,掉落10%携带游戏币,小概率掉落1件乾坤袋内高品质物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。

当玩家处于恶意状态(黄名)时死亡:将损失当前级别3%的经验值,掉落30%携带游戏币,必定掉落1件乾坤袋内高品质物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定);复活时将自动转变为和平状态(白名)。

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