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玩家的对抗及惩罚设定(2 / 2)

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当玩家处于罪恶状态(红名)时死亡:将损失当前级别5%的经验值,掉落50%携带游戏币,必定掉落1~2件乾坤袋内高品质物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定);

复活时若仍携带罪恶值,将无法在引路玉牌绑定点复活,而是在最近的罪恶之地复活;

复活时若罪恶值已经清零,将在引路玉牌绑定点复活,同时自动转变为和平状态(白名)。

玩家在和平状态下,每天死亡惩罚上限为5%当前级别经验值,当本级别经验值为0时,死亡将不再扣除经验值。

玩家在非和平状态下,每天死亡惩罚没有上限,当本级别经验值为0时,死亡将会继续扣除经验值(级别不会降低,当前级别经验值以负数形式表示)。

玩家消磨自身携带的罪恶值存在多种手段:

使用特殊道具,减少相应罪恶值;

每在游戏内活跃1小时,减少1点罪恶值;

每受到一次死亡惩罚,减少5点罪恶值;

每击杀一个怪物,将根据怪物的等级和阶位消减对应罪恶值(微量),一般上百只普通阶位的怪物才能消减1点罪恶值,组队击杀怪物时,将按照玩家自身的杀怪贡献度进行罪恶值的消减。

ps:可能会有帅气可爱的读者老爷,认为恶意状态(黄名)死亡时必定掉落物品或装备,惩罚过于严重。

但是这个恶意状态(黄名)不是别人让你开的,而是玩家自己想要攻击其他和平状态玩家时才会开启的,害人者人恒害之,既然心存歹意就要对自己的行为负责。

此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)

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